코홀린트 섬에서 관광객을 위한 첫 번째 정류장 중 하나는 일반적으로 지역 낚시 구멍입니다. 큰 하나 또는 요정 병을 착륙에 손을 보십시오! 1993의 젤다의 전설을 호출하는 것은 정확하지 않지만 : 링크의 각성은 LoZ 사가에서 “숨겨진 보석”또는 “잃어버린 장”- 원래 게임 보이 타이틀과 1998 GBC 재출시 모두 중요하고 상업적 성공이었다 – 게임은 로 눈에 띄는 않습니다 시리즈에 대 한 종류의 희귀. 원래 게임은 실제로 SNES 고전 젤다의 전설을 포트 하는 프로젝트에서 성장: 닌텐도의 고귀한 벽돌 모양의 휴대용 과거에 대 한 링크, 링크의 각성 DX 반복 의 상당히 높은 프로필 Ocarina와 같은 시간에 출시 하는 동안 시간. 하지만 링크의 각성을 나머지 팩과 분리하는 것은 아닙니다. 젤다 게임의 전체 구조에 영향을 미치는 동안 젤다의 전설 또는 과거에 링크, 링크의 각성은 나중에 젤다 게임에서 되풀이 요소의 번호를 소개, 포함: 아무도 난파 되고 싶어하지만, 더 나쁜 장소가 있다 아름다운 코홀린트 섬보다 더 많은 수의 이 열대 낙원을 탐험, 다채로운 주민을 충족, 귀중한 보물을 수집 … 그리고 괴물조심! 그러나 링크의 칼은 어디에도 없습니다. 코홀린트 섬의 해변을 검색, 링크는 결국 그것을 발견. 그것을 집어 들기 직전에, 신비한 올빼미가 그에게 날아간다. 올빼미는 코홀린트 섬의 산꼭대기에 있는 거대한 달걀이며, 내부에서는 바람물고기로 알려진 잠을 자고 있다고 설명한다. 올빼미는 바람물고기가 깨어나야 한다고 말하는데, 이는 링크가 코홀린트 섬을 떠날 수 있는 유일한 방법이기 때문에 말입니다.
[8] 그는 열쇠를 찾기 위해 신비한 숲으로 가서 날아가야 한다고 링크에게 말한다. 수수께끼와 그의 질문만 남긴 링크는 올빼미의 말에 귀가하고 신비한 숲으로 향한다. 그는 결국 꼬리 열쇠를 찾습니다. 올빼미가 다시 나타나 꼬리 동굴로 가서 꼬리 열쇠를 사용하여 안으로 들어가라고 말합니다. 개발은 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 게임 젤다의 전설을 포트하기위한 노력으로 시작 : 게임 보이에 과거에 대한 링크, 닌텐도 직원에 의해 시간 후 개발. 고이즈미 요시아키와 다나베 겐스케가 만든 이야기와 대본으로 데즈카 다카시의 지휘 아래 오리지널 프로젝트로 성장했습니다.